Mọi người ghét quảng cáo! Chấp nhận những “sự thật trần trụi” này sẽ giúp marketers tạo ra những chiến dịch hiệu quả hơn!
1. Thiếu niềm tin

2. Mệt mỏi với quảng cáo
3. Quảng cáo thiếu sáng tạo

4. Quyền lực của người tiêu dùng
5. Trải nghiệm khách hàng nghèo nàn

6. Không có giá trị cộng thêm
7. Nói không đi đôi với làm
Kết luận
Advertising campaign, Accessibility, Action (philosophy), Adolescence, Advertising, Aesthetics, Analysis, Behavioural sciences, Belief, Boycott, Brand, Brands, Budget, Business, Business economics, Coca-Cola, Cognition, Cognitive science, Collective intelligence, Communication, Communication design, Computer networks, Computer-mediated communication, Computing, Consumer, Creativity, Critical thinking skills, Cultural globalization, Cultural trends, Culture, Customer, Customer experience, Cybernetics, Cyberspace, Decorative arts, Design, Digital media, Digital technology, Economy, Emotion, Entertainment, Experience, Facebook, Faith, Fatigue, HTTP cookie, Human activities, Human communication, Human–computer interaction, Influence (social and political), Information science, Information technology, Internet, Just Do It, Management, Market (economics), Marketing, Mass media, Media analysis, Media manipulation, Media manipulation techniques, Media sharing, Microeconomics, Multimedia, Networks, Online advertising, Online services, Packaging, Political science, Product, Product management, Promotion and marketing communications, Psychological concepts, Psychology, Public opinion, Public sphere, Rationality, Science, Semiotics, Service industries, Skepticism, Slogan, Social information processing, Social institutions, Social media, Social networking service, Social psychology, Statistics, Supply chain management, Technology, Truth, Unilever, User-generated content, Web 2.0, Websites, World Wide Web, Writing, Chiến dịch quảng cáo, Khả năng tiếp cận, Hành động (triết học), Vị thành niên, Quảng cáo, Thẩm mỹ, Phân tích, Khoa học hành vi, Niềm tin, Tẩy chay, Thương hiệu, Thương hiệu, Ngân sách, Kinh doanh, Kinh tế Kinh doanh, Coca-Cola, Nhận thức, Khoa học nhận thức, Trí tuệ tập thể, Truyền thông, Thiết kế truyền thông, Mạng máy tính, Giao tiếp qua máy tính, Điện toán, Người tiêu dùng, Sáng tạo, Kỹ năng tư duy phê phán, Toàn cầu hóa văn hóa, Xu hướng văn hóa, Văn hóa, Khách hàng, Trải nghiệm khách hàng, Điện tử học, Nghệ thuật trang trí, Thiết kế, Phương tiện kỹ thuật số, Công nghệ số, Kinh tế , Cảm xúc, Giải trí, Trải nghiệm, Facebook, Niềm tin, Mệt mỏi, Cookie HTTP, Hoạt động của con người, Giao tiếp với con người, Tương tác máy tính của con người, Ảnh hưởng (xã hội và chính trị), Khoa học thông tin, Công nghệ thông tin, Internet, Chỉ cần làm, Quản lý, Thị trường ( kinh tế học), Marketing, Truyền thông đại chúng, Phân tích truyền thông, Thao tác truyền thông, Kỹ thuật thao tác truyền thông, Chia sẻ truyền thông, Kinh tế vi mô, Đa phương tiện, Net công trình, Quảng cáo trực tuyến, Dịch vụ trực tuyến, Bao bì, Khoa học chính trị, Sản phẩm, Quản lý sản phẩm, Truyền thông tiếp thị và tiếp thị, Khái niệm tâm lý, Tâm lý học, Công luận, Lĩnh vực công cộng, Tính hợp lý, Khoa học, Ký hiệu học, Công nghiệp dịch vụ, Skepticism, Slogan, Xử lý thông tin xã hội , Tổ chức xã hội, Phương tiện truyền thông xã hội, Dịch vụ mạng xã hội, Tâm lý xã hội, Thống kê, Quản lý chuỗi cung ứng, Công nghệ, Sự thật, Unilever, Nội dung do người dùng tạo, Web 2.0, Trang web, World Wide Web, Viết